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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
17.1
认识BodPaint3D工作界面
BodPaint3D主要分为两个部分,分别是BodPaintUVEdit和BodPaint3DPaint,其中BodPaintUVEdit主要是负责前期对3D模型的UV进行编辑和整理。三维模型在经过BPUVEdit对其UVMesh网格编辑后,就可以使用Bodpaint3DPaint在其模型表面或UV编辑窗口内进行各种纹理材质贴图的绘制。下面先来介绍一下BPUVEdit的使用界面。
17.1.1
BPUVEdit界面
要对多边形模型进行纹理的处理,一般都是先使用BPUVEdit对模型的UV纹理进行修正,然后利用BodPaint3DPaint来进行各种材质贴图的绘制。
BPUVEdit的界面布局和默认界面布局有很大的区别,BPUVEdit的工作界面主要包含工具栏、纹理编辑窗口、贴图面板等,如图17-3所示。
图17-3
主菜单栏:它和标准面板的主菜单栏有些不同,它在原来主菜单的基础上做了一些更改,例如新添加了图像菜单、过滤器菜单和贴图菜单,如图17-4所示。
图17-4
通用编辑工具栏:该栏中包含了绘画设置向导、3D纹理绘制模式、UV编辑模式等选项,如图17-5所示。
图17-5
绘制工具栏:类似于Photoshop的工具栏,包含了移动、框选、魔棒、变换、笔刷、橡皮、渐变填充、减淡、吸管等工具,如图17-6所示。
图17-6
纹理编辑工具栏:在UV编辑窗口,选择不同方式对UV网格进行编辑,如图17-7所示。
图17-7
3D编辑视图窗口:主要的编辑和查看视图区域,如图17-8所示。
图17-8
纹理绘制窗口:对UV网格进行编辑,如图17-9所示。
图17-9
场景管理面板:对场景中的对象、材质、颜色进行管理,如图17-10所示。
图17-10
工具属性面板:选择不同的工具,在工具属性面板中就会显示出当前所选工具的控制属性,如图17-11所示。
图17-11
贴图、图层、笔刷、颜色面板:对模型UV贴图的设置、图层的创建等,如图17-12所示。
图17-12
疑难问答
问:什么是UV贴图?
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