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叶芝看着眼前的屏幕,陷入了短暂的思考之中,过了好一会儿才恍然一般的说道:
“原来这就是「历史的发展是一个圈」的意思吗?”
“近代枫丹史的开端是「白淞之围」,而白淞之围的导火索则是那对侠盗魔术师姐妹...”
“而我们在来到枫丹之后见到的第一个剧情人物不是别人,而是同样身为魔术师的林尼和琳妮特...”
“虽然不排除这是编剧自己的一些小浪漫,但如果提瓦特是一个真实存在的世界的话,那这种偶然性可太有意思了。”
叶芝饶有兴趣的评价道。
说完这句话,她又稍稍顿了顿,似乎是在思考着什么东西一样。
身为一名剧情向up主,她总是能更为敏锐的感知到一些别人很难感知到的东西,就比如说...
「剧情的文本含量」
按照以前的经验来说,常明的这一番话要么变成碎片式的东西散落在地图的各个角落,等待喜欢探索的玩家来发现他们。
要么就以另外一种形式的世界任务来出现,而非是这种...传说任务的形式。
虽然你现在看上去有些突兀、有些繁琐,甚至可以说是有些一头雾水,但当整个故事被完整揭开以后,一切的一切都不会突兀。
水仙十字结社到底是什么?它从哪里来?是怎么诞生的?人员组成又是什么?
比起那种阴暗的谜语人剧本,叶芝还是喜欢这种放在台面上的东西。
碎片化叙事的唯一目的就是鼓励玩家去探索大世界,但问题是这东西是针对单机打造的内容,而非二游。
所以...当米哈游不再惦记着他那个b碎片叙事的时候,她是感到欣慰的。
不仅仅减轻了她的工作量,还能让更多的人在做任务的过程当中对她的视频产生共鸣。
你做的好啊米哈游!
想到这里,叶芝的脸上浮现出了些许释怀的笑容,就好像某位红头发的大姐姐在对着某只草履虫微笑一样。
她在火中笑.jpg
叶芝一边这么释怀的笑着,一边将目光放在了边上的弹幕上,想要看看这些喜欢玩抽象的有没有get到这个点。
“有一说一,这种叙事给我一种从头开始讲故事的感觉。”
“你别说,你还真别说,这种风格才是我觉得合适的,否则光说水仙十字现在的故事...总觉得有些没头没尾的。”
“真正的故事现在才刚刚开始而已,只不过是刚刚拉开的序幕罢了。”
“虽然感觉有些云里雾里的,但是一想到后面会完全展开这个故事...我就有动力继续玩下去了。”
“这不比你那个破b碎片叙事来的强多了?”
“哎,原神项目组终于意识到他们在做二游,而不是什么单机游戏了。”
“对啊,看看隔壁星铁,乐子给到位就好了。”
“就我一个人觉得常明这个略带沧桑感的声音很好听吗?”
“嘿嘿...常明,我的常明...嘿嘿嘿嘿嘿...”
“我趣,有男酮!”
......
看着一条条的弹幕,叶芝的脸上浮现出了一抹古怪的笑容。
笑容是因为这些家伙和她一样,参悟了通天大道。
而古怪则是因为...这些家伙又开始玩抽象了。
这明明是个剧情游戏啊!为什么不看剧情光听声音啊!
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