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裴佩佩对于如何花钱的困扰并没有持续太久。
《去月球》首月销量公布。
以单月一千万的销量领跑同期所有的参赛作品。
易游的《燕云十三日》排名第二。
企鹅的《燃火》出乎意料地位列第五,被无数网友戏称为“企鹅原创度最高的作品”。
事实证明,这些大公司还是能做出好游戏的。
他们拥有全国最优秀的制作人员,拥有最广阔的渠道资源,拥有可观的流动资金。
是什么力量在阻止他们制作好游戏?
这个答案很简单,只有一个字:
“钱”!
当游戏性和公司利益相冲突时,他们会毫不犹豫地选择公司利益。
反倒是一些怀揣梦想的小公司,可能会对游戏做更深入打磨。
哪怕这在投入产出比上并不划算。
这就是陆铭远为什么要将大赛第一环,安排成剧情向像素游戏的原因。
剧情是构成游戏好坏最重要的一部分。
像素游戏是为了照顾开发能力尚有不足的小公司。
在官方游戏引擎的强大能力加持下,这一缺点很快就会被补足。
安排裴佩佩这样并无游戏制作经验的公司总裁参赛,也是出于同等考量。
目的就是为了考察新人对官方游戏引擎的接受度和学习能力。
目前看来,效果极佳。
因此开年之后,根据各家公司上报的第二轮参赛者名单。
华娱电运来了一批同等数量的“游戏舱”,或者按照官方的说法“游戏引擎固件”。
这些“游戏引擎固件”当然都是要钱的。
见识过官方游戏引擎的强大,当然没有人会不愿意花这个钱。
这一次游戏引擎中开放了更多的制作模式。
能够支持大型游戏制作。
游戏设计师大赛第二轮的参赛要求就是,使用官方游戏引擎,开发一款中大型游戏,类型不限。
裴佩佩开心掏钱购买游戏引擎固件之余,还顺便普涨了一波工资。
对于下一款游戏制作什么。
正是本次游戏企划会议需要讨论的问题。
陈歌早在《恶魔之魂》上线后不久,就提交了新的企划方案:
《黑暗之魂》
前作《恶魔之魂》的版权在堕天堂手中。
《黑暗之魂》是作为精神续作而提出的。
“但是,《恶魔之魂》的成绩并不理想。”
阮秋对陈歌企划案提出疑问,这正是本次会议需要讨论的核心:
“我们的下一款游戏,不止需要考虑销量,还关乎游戏开发者大赛的成绩,陈总监是不是再好好考虑一下。”
“《恶魔之魂》在部分玩家中的口碑虽好,但它的销量还是……”
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