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游戏推荐 排名不分先后都是经典中的经典(第1页)

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(注意:本文还未定稿,所以会时不时的增添的~)

先说好,骨灰级的经典游戏不在讨论范围,所以不要问为什么没有那个坚持吃金币长大用无影踩加小火球打人救了大半辈子贵族妇女仍然是单身的八字胡水管工人出现在我的文章中,不然……我只有另外写一篇了……呜呜呜……而那些打怪升级的网游嘛……暂时可以滚了……

《拳皇》——我是从96还是接触的,96可以说除了游戏性不够平衡,无论人物,剧情,音乐,还是界面,都是其他历代难以超越的。也正是96让拳皇从此飞跃的。而与之相关或者派生的众多游戏如果来个大杂烩……想想就有意思!也正因为如此强的生命力,这个本来是街机的游戏也能够上此榜而没有沦为那些骨灰级经典游戏一员。啊……高尼茨的死,八神的悲情,leona的宿命……怀念ing……

《生化危机》——我是从看同学玩开始接触的,2代是生化的成名作,但是其实并不是最好的,姑且说是风云际会碰了巧吧,感觉剧情,人物,画质,游戏性都是一派先河。我的维斯卡呀……

《合金装备》——这个也算一派先河了,那条“蛇”可以说是个小强了,绝境逢生比比皆是,但都是各位玩家的功劳,呵呵。ps2的出现是本游戏的一个契机,剧情,人物,画面,都可以打优秀。万分诅咒那条蛇能够挂掉……

《寄生前夜》——这个的出名度也许不怎么强,就算因为其后续作没能超越自身吧。不过,作为有些科幻的题材,游戏的理论性算严谨的了,而且,那些大场面的cg动画也很有视觉冲击力——自由女神被推dao,boss婴儿一个啼哭震爆驱逐舰,等等……再说,美貌的女主角手拿貌似钢管的警棍敲打怀孕女boss的腹部的场景真的很历历在目呀,呵呵。对了,一代的通关歌曲也挺好听的,可惜当时听不懂英文。再次埋怨2代过于追求表象的张力而落下了游戏本身内涵……

《寂静岭》——这个是有些宗教味道的了,一共四代,剧情环环相扣,本身就算一部小说,人物的经历也是多元化的,氛围也很不错,倒是某代里达成条件可以召唤外星人直接通关的样子很搞笑。其实……某代的那个漂亮但不算美貌却很坚强的女主角我很是喜欢呢……

《零》——画面一度一览众山小的系列,很多细节上的真实性真实到你不能发觉。以女孩为主角加上照相机攻击的创意的确不错,看来以后买胶卷一定要注意质量了,呵呵!剧情也是和宗教相关,某些cg剧情还因为血腥而不得不用黑白色彩。或许是因为玩了太多恐怖游戏而有些麻木,我倒没有特别的感动,但客观的说,是没有什么缺点的。某女的自我牺牲精神真不错……

《钟楼》——如果说零还有照相机,那么此游戏绝对是考验玩家的心脏了,你需要操作手无寸铁的loli般的女孩在各个时代躲避各种bt杀人狂的毒手,哪怕是在打boss时有了希奇古怪的武器时,你仍然是弱者,而且,整个游戏的背景配乐也很到位,也正因如此,建议除非体制异常健康,不要在夜深人静时独自关灯强行坚持通关。哎……可怜的玩家呀……

《仙剑》——说了那么多恐怖的东西,还是回到咱们的东方文化好了。不用说,这个游戏影响了一代人中的……一半吧。如果某人还没有完过,那么请去普及,从最经典的一代开始好了(画外音:终于得见一个火星人了……)无论剧情,人物还是设定或者音乐都是祖师级的了。我的灵儿呀……哦,还有阿奴“汉家哥哥就是这样轻薄……”(原话记不清了)

《轩辕剑》——为什么不敢说仙剑影响了整整一代人?因为这个的存在!个人觉得此系列中顶大梁的是天之痕。历代的战斗设定都很有具体的文化风格,而各个场景的画风也是相当无敌的,那些水墨画呀……还是那句话,如果有还没经过此洗礼的,赶快去膜拜吧!我的雪儿呀……哦,还有那可怜的女魔将……

《暗黑破坏神》——这个的文化底蕴就不必多说了,可惜我很不喜欢它的战斗操作设定,直接导致了对如《月影传说》,《赵云传》等等的游戏没了胃口……但是,经典就是经典,不能回避。

《cs》——作为没有什么剧情的游戏,能够风靡,本身就是奇迹加异类了。不过,也是正常,就像大海蓝天什么的容易成为男人儿时的梦想,一杆枪万里独行也是很多人的奢求,所以,本游戏的出现可谓得天独厚,顺应了反恐的时势也安抚了不能直接把玩某些棱角分明的金属的人的怨念。我的m4a1呀……我的awp呀……我的ak-47呀……我是高手呀……

《星际争霸》——又是影响了一代人……的一大半的游戏呀!不过,这个一代人可说是世界级的了。游戏的事情不需多说,反正随便随便哪个网吧都会有这个游戏了,就像那话说的“真正的经典已经在你生活中的任何地方,所以你有时候看不见”,倒是建议后来才开始玩的人们去玩玩剧情,强烈建议哟!听说最近要出新作了,我……算了,一切尽在不言中。我的卡瑞甘呀……刀锋皇后呀……

《帝国时代》——就像《仙剑》和《轩辕剑》一样,此游戏也和《星际争霸》算一对冤家了,虽然貌似这次天平有些倾斜,呵呵。由于本人就是《星际》出身,所以不好多说,但是不能不说,它是经典……

《红色警戒》——算是以上两款游戏的大哥了,可惜本身由于硬件以及自身也算摸着石头过河的原因,没能达到两位小弟的影响力,但……历史长河中的一席之地早已有了。那个恐怖的尤里啊……

《魔兽争霸》——只能说是即时战略游戏的集大成了,现在仍然持续的沸腾就说明了一切,而且其派生的rpg种类之繁多又展现出了一条发展之路,由于其经典性,我就不再赘述。不过,小样,比起《星际》出身的老资格们,你们那点儿apm算啥呀?(职业的另论)

《三国志》——虽然自己国家的文化被小日本出游戏出了多达11次很让人不爽,但是……起码,这个游戏的论调比《三国演义》里客观多了。个人最早是从第6代开始的,那也是经典的一代啊!不好多说,因为每一代都有优点也有缺点,貌似现在还没有尽善尽美的一作出现,我等待着……另外,相关链接《信长的野望》这个是所谓日本的战国,由于是一个公司的作品,游戏性也算好,但是……该游戏对历史的歪曲简直让人觉得往自己脸上贴金是小日本的文化传统了——一个矮小胖子被称为“日本第一武士”,身高超过普通人,其实和普通现代人没啥区别,会点儿艺术的常常打架的地痞就称为“日本第一倾奇者”,因为读了点儿《孙子兵法》,算是可恶的三光政策的发源者竟然被称为“日本第一兵法家”……最严重的是,那个传说中的*竟然号称“第六天魔王”!狂吐ing……

《大航海》——说了的,大海也是男人小时候的梦想之一,这个游戏也算有一定人和了。本人喜欢第4代里的李梅华,中国人嘛,呵呵,说句公道话,这个游戏可以改进的地方实在是太多了,但是兴许是硬件的原因,不然,如果有google那样的地图,那其他游戏自动羞愧死了算了!还是期待此系列的渐渐成长吧……

《实况足球》——这个也不需要多说了,它算是让某罗能够无限复制了,天下的球王终于可以海了去了!大家的又一个梦想可以yy了!致敬,以上!

《樱花大战》——这个嘛,还是说说,众多的美女,不同性格不同样貌,加上华丽的战斗画面,男人的热血与细腻都考虑到了,感情的问题永远让人有爱有恨,各位自己进去品尝好了。真的羡慕大神一郎呀……

《无双》——不是写错了,而是总结为一个类型,反正这些个游戏一言以蔽之——爽!两个字——发泄!那个怎么说的?长发迎风笑,江山跑马场!一骑挡千寻常事,有酒更能连无双!

《vos》——这个游戏上榜的价值是有的,但是估计大多数人会茫然。简单的说,就是给了不能当李斯特的人们,包括我,给了一个能够自弹自唱的工具,而且,其相关的midi软件也能让大家成为小小作曲家,yy一下,而且也是弹奏类游戏的源头了,加上其耗费内存小得bt,绝对是居家旅行中无事解闷的佳选!当然……你得有那么一点点音乐细胞先……

《高达》——这个游戏的古老度也是让人目瞪口呆的了,不过,这个“游戏底蕴”的丰厚也是非常的,其他的都非常到位,唯独战斗时观看cg画面需要等待的时间太长,不管怎么掩盖,蒙太奇还是分段切割,都不能忽略……

《大富翁》——大概现在随便在一家网吧要找到此游戏的第4代也算容易的了,而且在家里没事和朋友挤在一台电脑前相互无所不用其极的回忆也是很多人都各自拥有的吧?当然,如果陪你玩的是gf,那么,请一定要有惊无险地败北,切记!切记!我的孙小美呀……

《鬼泣》——这个游戏有些和《无双》类的异曲同工,能够上榜多少因为多少有些剧情,而且这个剧情还不错。但是首先,那火爆的靠强悍身体单挑高科技加异能的场面绝对是夺目的,不过,前提是你有高手的实力。我也要把那直升机捅下来呀……

《最终幻想》——这个东西也是个源远流长的了,而其第8代和王菲可以说有一场双赢的姻缘,也算是一类游戏的代表了,如果你还没有玩过,建议玩一下吧,毕竟是世界级了啊!我还是有些yy古娜的啊……

《决战》——作为一个系列,本游戏很不厚道地没有连贯的剧情,但是,也无可厚非,它的卖点就是恢弘的战争场面,n多人漫山遍野地胶着,猛男们一个人的单骑突可以挂掉数以千记的小兵,真是壮观啊!啊……待我拱手河山讨你欢,万众齐声高歌千古传……

《侍》——讲述的日本幕府末期的一个底层的小小的“侍”的一点儿小故事。游戏画质非同凡响,操作也是上乘,剧情的随意选择性更是玩家的渴求呀!可惜是小公司的开发,由于经费不足,游戏流程不长,但是在ps2中也是款极有潜力的创新之作了。期待一下下吧……

《英雄无敌》——又是一个在网吧随处可见的经典,新手,特别是对西方玄幻不够熟悉的人要玩好这个游戏是有难度的,所以,就当是增加自己的见闻吧!欧洲中世纪的文化氛围哟……

《古墓丽影》——都拍了不少电影了,加上其世界级的影响力……貌似在中国还不如《生化危机》那样深入人心……作为解密加动作类游戏,也是个代表型的了,不多说——经典!劳拉,你就不能漂亮点儿么……

《重返德军总部》——这个游戏虽然是单机,但是基本上网吧都存在它……可惜,貌似在网吧里没什么人玩就是了……和cs相比,此游戏的亮点也就是剧情和氛围了,呵呵!经典,就是经典……

《地球帝国》——其实这个游戏的素质绝对是非常好的,但是……作为即时战略游戏,其复杂度就太曲高和寡了,apm没有个250,别说pk了,打下个电脑先!哎……估计只有对参谋工作感兴趣的人才会真正的深入研究它了……

《生存》——这个游戏其实不能上榜的,但是代表这个类型的我就对它熟悉,没有办法啊……反正就是一部电影,在非常多的地方可供玩家选择剧情发展方向,就像自己是导演一样,也是一款yy型游戏,不过……有些地方的难度也太bt了点儿,当初我的女主角飚车不知道死了多少次,惊险刺激啊……

《流行;蝴蝶;剑》——3d的多人局域网格斗游戏,简单而华丽的招式,容易上手却难成高手,唯独画面还应该加强……哦,剧情也是不错的哟!我喜欢冷mm……

……暂时就说到这里了,肯定没有说完的(要真较真,我就要求稿费了),其实有很多经典但不算经典中的经典的游戏我都忍痛割爱了,而有些剧情或者开发上有相关性的我就仅仅举的是代表了。不管怎么说,这些游戏都是一方诸侯呀!影响了一代人的成长的!当然,影响我的成长的游戏比这些更有年代就是了……

以上,某夜有感。

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