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“对了。”林向晚指了指门的方向,“二师兄,你怎么会和慕容警官一起过来?”
“说到这事,你得受累。”司文云长叹了口气,“警方和特殊部门一直都是合作关系,部分人员会帮忙处理一些灵异事件,慕容毅就是这样。之前你被困在游戏的时候,特殊部门也是通过警方渠道走了流程才到《重回》的游戏总部去查访。因为有这一层关系在,警方内部就开始关注《重回》。这一查,还真查出问题来了。”
“警方查到《重回》的问题?”林向晚觉得这个方向不太对呀,要说查《重回》,也应该是特殊部门先有反应才对。
“确切来说,和你之前提的现象有关系。慕容毅调查了一下身边20-30岁的人群,有过游戏经验的人里无论现实中从事什么职业、本人是什么性格,对这游戏都念念不忘,而且游戏次数越多,成瘾性越强。”
“大师兄那边不是已经证实了成瘾性的问题吗?”
“玄门人跟着中招,说明《重回》的力量不可小觑,而警方更关注的是《重回》的高普及率。”
要知道,《重回》一开始的受众群体只是恐怖游戏粉丝,而且门槛还很低,属于下载了就能玩的那种。
当《重回》推出专属游戏舱的时候,属性就完全不同了。国内的其他游戏公司不是不能做游戏舱,这个技术已经被突破,但关键性问题是,没有足够的受众基础,谁敢像《重回》一样去做专属游戏舱?
可《重回》不但没有因为游戏舱的出现导致流量下滑,反而用户持续稳定增长。
它的游戏惊艳,从各方面都无可挑剔,收割各大游戏奖项,大家都将结果与它的呈现紧密挂钩,称它为跨时代的现象级游戏,自然就忽略了那些不合常理的数据问题。
况且,给产品做数据这种事情不常见,各大媒体报道里的数字再夸张,大家都能给它找个理由。
倒不是没有人提过作假嫌疑,然而,所谓的体验型玩家在玩过游戏以后也会说一句这游戏做得好。
久而久之,反而成了给《重回》打广告。
林向晚想到这儿,不免有些头疼:“我又不是《重回》的宣发部门,普及率高跟我有什么关系?”
司文云犹豫了一下:“大师兄说,他带你见过钱北。”
“对,之前有幸和他一起玩过一次游戏。”
“他死了。”
“什么?”林向晚大惊,“什么时候的事情?”
“你被困的那三天,他在特殊部门的监控下断的气。最关键的是,他的魂魄没有了。”
林向晚无论如何都没想过,再听到钱北的消息会是他的死讯。他们第一次见面时,他明明就是平安顺遂的面相,不出意外活到七老八十肯定是没什么问题。
这么一考虑,她联系到了被改变面相的边昭,急忙说道:“师兄……我是说如果……如果,钱北的死就是《重回》造成的呢?昭昭在《重回》里被夺取的是运势,她的运势会影响到她在现实生活里的命数。钱北有没有可能,直接被夺走了寿命?”
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