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“我先说说我的看法。”
“按照标准的分析步骤,第一步肯定是要找到这些要求中的不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏的基础设计理念。”
“每一种不合理之处可能都有多种解答方案,我们要把这些信息综合起来,找到唯一正确的解法。”
“首先,我觉得这肯定是一款剧情取胜的游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到一个半小时以上,这说明剧情方面的权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”
“所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
“在剧情方面,你们有什么好的想法吗?”黄思博看向朱小策和马一群。
马一群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所了解,所以也参与到了这场讨论中。
他想了想,说道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”
“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”
“还是得从玩法找突破口。”
“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。”
黄思博想了想:“嗯,也对。”
李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”
“包哥,你也是rts游戏的资深玩家,你觉得呢?”
包旭摸着下巴,若有所思:“这两点对于常规的rts游戏显然是致命的缺陷。不平衡,而且不确定的因素太多,就完全消解掉了游戏的竞技性。”
“消解掉竞技性带来的是什么呢……”
林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分rts游戏的玩家来说,rts游戏的竞技性就等于娱乐性。”
包旭认真想了想,说道:“我觉得,应该是真实性。”
“人族和虫族,本来就是不平衡的。在大部分影视作品中,虫族在面对人类的时候都是占据压倒性的优势。”
“虫族繁衍非常迅速,完全听从指令,稍不注意就会死灰复燃,这对人类来说,显然是一个噩梦。”
“再结合‘小兵有自己的想法’这一点来看,裴总显然是希望我们把人族做得较弱,把虫族做得较强,这样就能突出一种真实性!”
“玩家在用人类对抗虫族的时候,会觉得不公平,这就比那种绝对平衡的rts游戏有了更多的真实性。”
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