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鲁班大师(第1页)

为了赶在墨子的打折活动结束之前把这个英雄买下来,今天只好继续又进行了用新英雄通过能力关的尝试。

今天又尝试了三个新的射手英雄,分别是敖隐,虞姬,和成吉思汗。

这三个英雄都是射手英雄,不过这三个英雄里面没有任何一个我用着感觉特别顺手,每次通过能力关都不是一次过的。

这三个英雄也是各具特色的。

敖丙是这一段时间新推出的一个英雄。如果我没有记错,他是在当前的这个给鲁班七号皮肤的战令之前的那个战令里花钱领取的。

当时我刚开始玩的时候,还是有机会能够领取这个英雄的,但是我那时候刚开始玩游戏,对这个英雄的操作并不是特别明白,玩这个英雄也没有觉得非常容易玩,另外当时也没有对这个游戏特别喜欢,所以就没有买入这个英雄。

如果是现在,我想如果不是特别昂贵,我是会考虑购买一下的,但也仅仅是考虑而已。

隔了两个月,这个英雄这次用明白了。敖隐并没有我之前印象之中的那么让人困惑,他的能力其实还是很不错的,好像没什么明显的短板。

作为一个有4个技能的英雄,他的前三个技能比较相似。如果我理解的没有错,这前三个技能的表现形式都是一样的,都是给普攻附加了不同效果。

第1个技能是普攻的伤害增加,第2个技能是普攻可以回血,第3个技能则会给敌人带来眩晕。

还有一个大招,是变成龙的大招。这个大招用来逃命的时候相当强大,我甚至觉得有点过于好用了。这个大招作为一个逃命的大招,持续的时间非常久,大招一旦发动就变成了不可命中也不可以攻击敌人的状态,居然还能持续数秒。

有时我都觉得这有些多余了。这么长时间里既不能被攻击,又不能攻击敌人,有点想不明白当初游戏策划者设计这个技能的时候是怎么考虑的。不过这个大招倒是可以提前终止,因此这个技能的时长也不是缺点。

刚弄清楚这个英雄的技能效果的时候,我是对这个英雄有些心动的,产生了一些当时没有买这个英雄的遗憾感觉。这种体会主要是在意识关的时候产生的。

我玩意识关通常都是我第1次玩一个英雄的时候,所以意识关一般都是用青铜难度来打的。而且意识观里为了节省时间都遵循了一个只要阵亡就立刻回溯时间的流程。这导致我玩意识关很多时候都是大顺风,体会到的基本上都是新英雄的优点和长处。

当时的体会就是敖隐这个英雄因为法球效果的缘故攻击距离比较长的,而且这个攻击是会自行追踪敌人的,这样一来,进攻方式还算不错。而他的三个技能有控有伤害有治疗,非常的均衡,再加上他有一个非常强劲的保命大招,我觉得这个英雄是一个相当强劲的英雄。

不过后来在玩能力关的时候发现敖隐这个英雄也是有他的缺点的。这其实一点都不意外,我始终不相信会有哪个英雄没有缺点,因为这从游戏平衡角度来说会是一个很大的失败。

使用敖隐通过能力关总共用了三次。

其中一次己方的辅助是鲁班大师。我玩排位赛这么多次,还玩过一些娱乐模式,以及电竞模式,再包括我之前玩的意识关卡之类的单人模式,所有这些对局里,我还是头一次遇到辅助是鲁班大师的情况。

之前我对这个英雄的全部了解,仅仅存在于一段时间以前的一次试玩以及看过的KpL比赛。这个英雄在KpL比赛中的出场率好像比较多,算是一个熟面孔,然而我在排位赛里和其他玩过的各种赛里从来没有见过这个英雄。己方没有,敌方也没有。

我对这个英雄有些关注,是因为我非常喜欢用小鲁班。而小鲁班的默认语音之一就是吹捧大鲁班。另外我之前看过的一场小鲁班出场的KpL比赛里,辅助就是大鲁班,父子组合非常强力,印象深刻。因为这场比赛,我决定把赛事战令任务得到的币用来兑换ttG战队的头像框。

那一局让我产生了一种自己说不定可以一直用小鲁班玩排位赛升到星耀或者王者的想法。在那之前我对这一点有些存疑,因为我发现小鲁班很容易暴毙。出于向高手学习的想法,我在看完比赛直播之后又专门在小鲁班的视角看了一遍比赛。

这场比赛里让人印象深刻的地方很多,不过印象最深的是大鲁班的链子。这个链子完美弥补了小鲁班最大的短板,就是在一碰就碎的同时没有位移还行动迟缓。

需要后撤了,点链子让大鲁班拉回;需要转线了,点链子让大鲁班带着跑;需要参团了,点链子让大鲁班带去。

有大鲁班真好啊!

原来移动和自保的问题是这样解决的…

大鲁班的辅助能力看起来完全输小鲁班的输出能力啊。大鲁班这么好,为什么之前玩了这么多局一次都没见过呢?

当时我产生了自己去玩大鲁班的念头,之后发现我好像不太清楚该往哪里走。我玩这个游戏还是时间太短,又几乎只玩射手,导致我对射手之外的部分了解很少。我其实不太清楚在游戏中的各个时间节点队伍应该往哪里移动。

既然有这个问题,就很难成为一个好的大鲁班了。

不过作为射手,和大鲁班当队友应该很开心吧。抱着这样的念头开始了这一局。大鲁班虽然是人机,但确实愿意跟着我,也常给我链子,然而实际对局中我发现点链子不是看上去的那么简单,对两人的配合以及时机的判断都有要求。

点早了位移的不够距离,点晚了链子会断。点之前还要先看看大鲁班的站位,大鲁班有坦度,有时候人机大鲁班贴着敌人,这时候点链子很可能有危险。

实际对局很可能会比这更复杂。人机大鲁班应该是设定好了一些行动逻辑的,不管我玩的好不好有没有失误都不会放下射手不管,但实际对局中辅助会跟谁本来就是多变的。

很可能这也是大鲁班在我现在的比赛里出场率极低的原因之一。这个段位里,队友水平层次不齐,可能对游戏的想法和判断不一致,配合不好很难发挥好大鲁班的作用。

现在如果真的让我在比赛里遇到一个大鲁班,我也未必能配合好。意识和操作的水平都还不太够。

有大鲁班做队友的这一局后来是输了的。这一局有点奇怪,一开始的时候顺,但是慢慢的打着打着就逆风了。

后期的时候感觉敖隐的输出有点乏力,有点打不动敌人。打不动敌人时我没什么应对的办法。打不动敌人主要还是伤害和爆发不够,另外吸血效率也没有很高。

因为小鲁班的输出十分强劲,而我玩小鲁班的次数比较多,导致我很少考虑这种输出不够的情况。输出一低了,战斗的时候敌方死不了,己方就会开始减员,时间长了慢慢就逆风了。另外人机局好像配合还是有一点问题。己方总是掉点,连续掉点之后顺风就会慢慢变成逆风了。

第2次对局的时候,大鲁班在对手一侧。很不意外的又失败了。这一局给我的感受就是我和大鲁班的配合似乎还不如对面的人机之间的配合。虽然说这应该也是不意外的一件事,因为人机毕竟是按照一定逻辑去操作的。

最后一局的时候才赢了。这一局赢了的一个关键原因就是这一局打龙了。这也是和我后续的两个英雄通关的方法比较类似,基本上都是通过龙和主宰取得的优势,然后获取了胜利。这个能力关似乎有自己的一个判定规则,打龙了之后往往就会出现顺风或扭转逆风的状态。我怀疑这可能还是有一个某种运算的机制在里面,而打龙就会提升计算中的胜率,从而影响队友在局中的行为。不过我对这个也不太确定。

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