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两种方法各有各的好处和缺点,首先来看看腿毛仙人的狂怒技巧,我摸出卷轴摊开在地上,细细的看着上面已经看了不下十遍的文字。
狂怒的优点是潜力高,可以伴随着自己的实力增长而不断变强,腿毛仙人留下的这个技巧,最犀利的一点在于可以让自己发挥出超等级的杀伤力……嗨,我这不是废话吗?谁家的超必杀不是这样,可以施展出超越自己的攻击,越阶伤害甚至是秒杀敌人,妥妥的当上总经理,出任CEO,赢取白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动的节奏。
应该再具体一点……对了,重击,就是重击技巧。
像我现在,世界之力中级境界的实力,三重击不在话下,只要不是太频繁太鬼畜的施展,根本伤害不了身体,掏空不了力气,不像地狱格斗熊时代,就算是半脚踏入世界之力,一个三重击施展出来,也能让自己半死不活,想当初在神诞日和西雅图克以及卡洛斯的一战,施展三重击甚至让自己手臂废了一根,躺了大半个月,这就是越阶使用技巧的惨重代价。
三重击变得好使了,是不是该展望四重击了呢?按照我胆(喜)大(欢)心(作)细(死)的性格,那是妥妥的必须,有主角光环笼罩,阿妹你看!上帝压狗!!!
好吧,实话实说,我现在根本就没这个念头,倘若说以我现在的实力,施展一道四重击,会让我像当年神诞日那时候那样,手臂废掉,哼哼唧唧躺上半个月,还要黄段子侍女天天晚上化身采花女贼来给我补魔,那我也会考虑考虑,或许在地狱世界和魔王血肉复生者战斗的时候,就忍不住要施展出来了。
但是,做不到啊,就算我愿意付出一根手臂,以及躺在床上没日没夜没羞没躁的补魔半个月(这个可以有!)的代价,也只是一厢情愿的想法,做不到就是做不到。
按照我的估计,起码要达到世界之力巅峰境界,才能勉勉强强施展出四重技巧,还得付出一点代价才行,当然,不要命的话,或许在高级境界也可以试试,反正在中级境界是想都别想,就算你愿意把老命搭上,四重击照样不会鸟你。
正因为如此,我才从来没有考虑过三重击再往上走一步,实力有限,愧对父老乡亲啊。
狂怒的出现,应该说是腿毛仙人对狂怒的奇妙理解和运用,让我看到了剑走偏锋的希望,先来谈谈游戏里的狂怒,众所周知,作为德鲁伊的终极技能,狂怒有着比较碉堡的伤害,到达理论上的最高级20级后,可以瞬间施展出5的打击次数,每次打击增加400%的攻击伤害,也就是说,如果只有一个敌人站在眼前,狂怒的所有打击又没有出现失误落空,全落在了敌人身上,那么将造成5次乘以5(增加400%)的25倍普通伤害,数字很可观不是吗?
还有一个隐藏要素,就是当手持攻击速度最高的武器时,5次打击数将增加到7次,那么就是35倍普通攻击了,作为一个终极技能,虽说没什么太浓重的职业特色,但是在作用方面,却也不逊色于其他职业的终极技能,是变形系路线的德鲁伊必学以及必须点满的技能。
以上,就是游戏版本的狂怒技能的描述。
在实际中,狂怒差不多也是如此,有几个小不同的地方,就是暗黑大陆的技能有小跃进和******之分,在10级小跃进的时候,可以增加1次打击数,在20级******的时候,可以再增加2次打击数。
也就是说,如果敏捷够高,手持急速攻击速度的武器,那么20级狂怒的打击次数,将丧心病狂的达到10次,50倍普通攻击。
乍一看很碉堡……其实我想说,简直弱爆了。
首先,这个技能害怕物理防御高的敌人,如果敌人物理防御很高,哪怕增加400%攻击力,也只能打出10点的伤害,那么打击次数是10,不过是100伤害,而不是真正的50倍伤害,当然,这只是打个比方,如果防御真的高到这个地步,敌人多半实力比自己强很多,的确不是一个终极技能可以挽回败势。
但是正所谓有比较,才知道强弱,三重普通攻击能够发挥出来的伤害是多少?我以前不止一次提到过,增加一次重击,所增加的完美伤害数值是十倍,不过几乎没有人能做到这种完美程度,一般是五六倍,至多八倍。
我的话,二重普通攻击大概能达到接近八倍,至于三重普通攻击,还没有熟练,无法在战斗中轻易施展出来,所以在伤害增幅方面也有点惨不忍睹,只有区区四倍。
那么算一下吧,我的三重攻击,八倍乘以四倍,就是三十二倍普通攻击,这三十二倍普通攻击,可不是分为7次10次打击次数施展出来,就是一击,真真实实的三十二倍一击。
很好,让我们再化身一次数学帝,用这三十二倍攻击算一算,假设我的普通攻击力是10,20级增加了400%伤害的狂怒技能,可以打50点攻击,对防御为40的敌人造成10点伤害,10次打击,那就是100点伤害。
三重攻击呢?10点普通攻击,直接乘以三十二倍,320点攻击,减去敌人40点防御,能够打出280点伤害,哪个更厉害?通过数字对比已经很明显了吧,除非敌人的防御低到令人发指,这两者的伤害数据才能发生逆转,比如说敌人的防御只有1,那么五十倍狂怒的伤害是490点,三重重击造的伤害则是319点。
这还是因为一个是五十倍,一个是三十二倍的关系,如果同是五十倍,那么还是重击要高上9点伤害,而事实上,就算是沉沦魔的投影,防御也远不止1点。
值得说明的是,在现实之中,攻击和防御的算法不可能这么简单,我这只是为了更简单直接的突出数据上面的差距,才举这样的例子,小孩子千万别当真,以为自己有50点防御,就能往攻击为49的敌人堆里一站,屁事都没有。
话题扯到哪里……不对,应该是话题说到哪里来着?对了,好像自己把狂怒贬低的一文不值了。
如果你正正经经的用这个技能,而不是捣鼓一些其他手段,那么,这个技能的确很废,又没特色,根本比不上三重技巧,但是,如果你懂得往里面添料,那么这个技能就是神技,真正意义上的神技。
比如说,腿毛仙人卷轴上面提到的,将其他技能融入到狂怒之中。
比如说焰拳,如果能融入到狂怒之中,就十分不错,一瞬间打击出10次的焰拳,虽然比不上三重焰拳的伤害,这两者之前的伤害区分,我在前面已经解释的很清楚了,应该不用再多费口舌了吧?
三重焰拳是我的看家本领,已经被我磨练优化到了两次八倍的极致输出,八倍乘以八倍,足足六十四倍的普通焰拳伤害,要是哪天能够再有所突破,获得十倍完美提升,那么就是一百倍的普通焰拳伤害。
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