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论坛首个精华帖就此诞生。
没再理会这些喷子的言论,秋穆开始在贴吧里寻找有价值的建议贴。
没过多久,他便在意见建议板块发现了一个比较有技术含量的帖子。
“感觉属性面板的某些设置不是很合理。”
“第一,身份。古代身份有士、农、工、商等,但将乡勇、士卒、木工等都拿来当身份,显得很混乱。而且,将属性成长性与身份捆绑,这一点不合理。农民中也有牛人,贵族中也同样有草包。既然是全拟真游戏,最好是个人成长性与身份分开。因此,建议对“身份”属性进行重建,引入资质、职业概念。”
“第二,缺乏战斗类活动。到目前为止,游戏中就只发生了两次战斗,且都是让玩家拿着弩在高点进行射击,无法让玩家享受到酣畅淋漓的战斗体验。建议增加战斗场景,比如发布一些战斗任务什么的。这样既能丰富游戏玩法,也能体现出实力提升带来的实质性变化。而不是像现在,实力增强的价值仅仅是砍树更快了,?(????)?!”
“第三,建议优化阵营系统。容我吐槽一句,就一个阵营也好意思叫阵营吗?”
看完内容,秋穆瞄了一眼发帖用户信息。
“一柱擎天。”
“果然!”秋穆砸吧砸吧嘴。
之前他还觉得,三十多个玩家,就祝擎天这名字比较有水平呢。
结果……不说了,都是泪。
就没一个正经人。
“名字虽然不正经,但提议倒是不错。”秋穆一脸的怪笑。
提议好不好不重要,重要的是他需要有人提议。
秋穆默默地设置了个精华,并且进行了回复。
“感谢您的意见和建议,我们会及时向研发反馈。为感谢您提出的宝贵意见,官方特奖励你贡献值100点,请在游戏中查收。”
发完贴后,秋穆又浏览了一会儿论坛,没发现什么有价值的东西,便下了线。
既然都说了别人的建议好,自然要积极采纳。
更新个人属性面板得提上议事日程了,至于后面的两条建议,这不是游戏设定就能解决的问题,他暂时没有更好的办法。
对于新的属性面板,职业和资质肯定得加进去。
现实中,职业和身份本就是相互重叠的两个概念,只不过“职业”这一词汇,自从有了游戏这一事物后,它就被赋予了特殊的含义。
三国OL虽然号称是一款颠覆性的游戏,但某些概念却还是得依从的。
身份得保留,但却必须得与职业区分开来。
“阵营?身份?”
忽然,秋穆眼睛一亮,倒是想到了一个不错的方法。
然后是资质。
这东西,简单直接最好。
之前秋穆就曾向何田了解过,这个世界的人,资质确有高下之分,但到目前为止都没有一个明确的界定。
或者,烂泥扶不上墙、差、一般、很不错、非常好、绝世奇才等等,便是常挂在人们嘴边的评判标准了。
这太不专业了!
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