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=英雄设计=
被动:看需求咯,每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一全能吸血?每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一攻击力,每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一攻击速度?
自己无法获得暴击几率。
Q技能主动:切换自己射程,要么是650码,要么是325码。
Q技能650码射程被动:每次普通攻击,自己150码范围内的目标,受到自己攻击力*2.25的物理伤害,自己150码范围外到自己650码范围内的目标,受到自己攻击力*1.25的物理伤害(普通攻击范围伤害)。
Q技能325码射程被动:每次普通攻击,自己325码范围内的目标,受到自己攻击力*2.25的物理伤害(普通攻击范围伤害)。
W技能主动:调整自己第二次普通攻击的效果。
W技能第二次普通攻击效果被动1:自己该次普通攻击获得百分之十的全能吸血。
W技能第二次普通攻击效果被动2:自己该次普通攻击后,下次普通攻击前,获得额外百分之十的减伤效果(减免物理伤害,减免魔法伤害,减免自适应伤害)。
E技能主动:调整自己第三次普通攻击的效果。
E技能被动1:让目标普通攻击未命中,持续3秒和3次普通攻击(普通攻击3次未命中后,持续时间失效;持续时间结束后,控制次数失效)。
E技能被动2:让目标被眩晕1.5秒(并在接下来5秒内免疫继续被这个技能被动眩晕)。
E技能被动3:让自己闪现到目标被命中时的位置,并获得目标真实视野持续2秒(并在接下来5秒内对该目标的普通攻击,不会让自己触发闪现,会继续获得目标的真实视野,真实视野不共享给队友,只获得该目标的真实视野)。
R技能主动:调整自己第四次普通攻击的效果。
R技能效果1:目标接下来1秒内受到的伤害增加百分之十。
R技能效果2:目标接下来1秒内输出的伤害的百分之五十会施加给其本身。
R技能效果3:目标接下来1秒内输出的伤害会削弱百分之五十。
R技能效果4:目标接下来3秒内无法被同一方的英雄选中,来自于其同一方英雄的技能和装备效果无法作用于该目标。
=船猜想=
可不可以设计成一个工字型的推进方法?船头和船尾都是螺旋桨阵列?螺旋桨作用于水面的横截面比船行进方向的横截面还大?
不需要超高速行进时,螺旋桨可以停机,然后收纳进入如同伸缩门一样的百叶窗中,当百叶窗互相平行时,可以调整百叶窗之间的间隙,从而让百叶窗贴着百叶窗,如同一副纸牌一样?而需要百叶窗密封时,只需要把百叶窗间距为百叶窗宽度,就可以实现。
可以当固定翼的螺旋桨?蜈蚣一样一节一节的台阶式螺旋桨?
如果有无限种切换?会怎样?
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