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吐槽归吐槽,少女还是点开了金框框,查看任务奖励。
【解救!蛇腹之少年!】
【任务进度】已完成。
【任务奖励】500积分。
【特殊奖励一】单人完成任务,奖励200积分。
【特殊奖励二】击杀加拉帕格斯金斑蛇,奖励200积分。
【特殊奖励三】未使用系统道具,奖励100积分。
【特殊奖励四】拥有加拉帕格斯金斑蛇尸体的处置权。
【特殊惩罚一】解救目标死亡,扣除100积分。
任务奖惩明细十分清晰,通过它所展示的数据,肖大小姐对系统的判定界限又多了一些了解。
首先,她最初的猜想是正确的。
当她第一次看到系统推送的三个地图任务时,曾经疑惑,为什么第三个任务的接取需要扣除500积分,但奖励却也只有500积分。
明明是最困难的任务,完成后却连一分都捞不着,这不明摆着不想让人做吗?
这显然是不正常的。
所以当时她便猜测有隐藏任务的存在,系统面板明面上显示的应该只是基础分数。
不过那时她没想着接遗迹的任务,因此没有更深入地思考。
现在看来,她的推测完全正确,系统不光有隐藏任务,而且奖励不菲。
任务完成的基础分就是500分,加上隐藏任务刷上来的分数,她这一个任务的净受益到达了惊人的900积分!
相比于系统初始赠送的那可怜的50积分,这已经是一笔巨款了。
这只是其一,肖乐的收获当然不止这些。
其二,系统的判定十分严谨。
此种严谨并非形式上的严谨,而是绝对的秩序严谨。
任务中描述的是“帮助少年脱离蛇腹”,所以重点就在于‘脱离’二字。
只要少年确实脱离了蛇腹,那么任务的判定就会立刻跳转至完成,即使任务目标死亡,也不会改变任务目的已经达成的事实。
这就是秩序严谨。
目标是否死亡死亡会作为附加项,参与最终奖励的评判,但是它却不会成为评判任务完成与否的标准。
其三,完成任务的难度和人数也会影响最终奖励的评定,但是每一个任务是不是都会有这类奖励,这是不能确定的。
不过,这也是隐藏任务的魅力所在,就如同成就点数一样,是令赌徒们十分着迷的一种性质。
其四,系统商城中可能会有一些物品,是可以在特定场合让任务难度降低的。
关于这一点,肖乐也是刚刚从特殊奖励三得知的。
这让她产生了一丝好奇,想不出是什么样的东西,能够直接降低刚刚这个任务的难度。
但是根据特殊奖励的第二条,击杀奖励,可以得到一个模糊的思考方向,比如说,使用商城物品不但可以降低任务难度,还可以在不击杀金斑蛇的前提下救出少年。
不过眼下金斑蛇已经挂了,这些疑惑只有等下一次遇到同种怪物时才能进行尝试了。
肖乐叹了口气。
虽然完成任务后,系统的反应印证了她之前的一些猜测,也解答了部分疑惑,可是在得到这些情报的同时,其他的疑惑也增加了。
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