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士气系统在游戏当中有着非常重要的作用,这一点也是根据现实来进行设计的,毕竟在现实当中不管是古代战争还是在现代战争当中,士气的作用都是相当的巨大的。
但是在很多游戏当中确实将士气的作用进行了一种模糊形式的处理,这在林焰看来是完全没有任何必要的。
在现实的战场上,士气高涨,就算是自身的装备相对来说很落后,却也能发挥出超常的战斗力,反之士气不振,甚至是厌战,就算手中拿的都是原子弹,那也不可能打败对手。
所以林焰在游戏当中就对于士气有了全方位的定义,在一场战争当中,士气的重要性是空前的,能够影响很多战场上的元素。
士气在游戏当中的影响绝对都是全方位的影响,打一个比方,一支军队的战斗力,在正常的情况下是一百的话,那么这个时候军队的基础士气就是五十,当玩家的士气每提升十的数值,那么玩家军队的战斗力,也就是各方面的属性都会提升百分之十。
无论是战场机动能力还是防御力以及攻击力,都提升百分之十,而当玩家军队的士气提高的一百的时候,那么玩家军队的属性将会直接提升百分之七十,战斗力从一百直接成长到一百七。
在这样的情况下,想要打败这支军队的难度就非常的高了,除非直接让这支军队减员超过百分之五十,除此之外任何情况下,就算是打败主将,那么在游戏当中这支部队依然会保持非常强劲的战斗力。
在游戏当中军队的首战是非常的重要的,毕竟首战是一场战争的第一场战斗,虽然对于战局的整体影响相对来说是比较有限的,但是在游戏当中对于士气的影响确实巨大的。
想要让军队有着强大的士气来提升战斗力,那么首战告捷其实是相当重要的一个环节,具体的首战在士气影响上的设定是这样的。
玩家在游戏当中首战如果是战胜,那么士气的提升就会比较巨大的,有着一个快速增长的空间,如果是站战屁股,不分胜负的话,那么双方的这支军队在除了减员之外,在士气上并不会有任何的影响。
但是一旦战败,这支军队如果在没有被全歼的情况下,这支军队的士气就会下降,但是在士气下降到三十之前并不会影响基础战斗力,但是在玩家的士气下降到三十以下之后,玩家的的军队的基础战斗力就会被影响了。
从三十到零的状态之下,每下降一个数值,那么全军各种属性就会下降百分之一,当彻底失去士气的时候,那么这支军队就会开始出现逃兵现象,开始非战斗减员,但是想要让士气下降到0,其实是一件比较困难的事情,毕竟在游戏当中能够影响到士气系统的元素其实是很多的。
说道士气,其实玩家在游戏当中的战斗还只是一方面,战斗的胜利固然能够让军队的士气快速的增长,但是在战斗结束之后,军队本身的士气是不能长时间的进行维持的,所以军队的士气是存在一个增长和下降的过程的,所以在游戏当中维持军队的士气也是一个比较重要的事情。
战场固然是军队提升士气的一个重要的地方,但是在另外一个方面也能提升军队的士气,当然这种士气的提升,相对于大胜仗来说,是要少上很多的,可是也是一种士气提升上的一种补充。
而这种方式在整体上来说,更多的还是要将游戏当中的士气进行维持和补充,这个系统就是后勤系统。
兵马未动粮草先行,不管是现代还是古代后勤永远都是最重要的,士兵有足够的武器就能在战场上更好的作战,士兵有足够的粮食就能够吃饱肚子,有足够的被服就不会受冻,可以说是相当的重要的。
在游戏当中玩家如果有着足够的粮食进行供应的话,那么玩家在战场上就算是打了败仗,士气的下降也不会太过于严重,至少还是在一个能够接受的范围之内,毕竟胜败乃兵家常事,败仗对于军队士气的影响虽然巨大,但是绝对不是决定性的。
而如果玩家在战场上的军队断粮了,那么对于军队的影响完全是毁灭性的,这种对于军队士气的影响,就算是打再多的胜仗都弥补不了的。
所以粮食上的供应在游戏当中也就显得相当的重要了,同时粮食在游戏当中其实也是分成了很多种类的,主不过统称是粮食而已。
当军队有着充足的粮食供应的时候,军队的士气会有一个缓慢上升的过程,所以能够对于士气进行维持和小幅度的提升,但是当粮食耗尽,士气就会逐渐的下降。
而这支军队本身携带的粮食种类,则是直接决定了在游戏当中,这支军队因为粮食而上升士气的速度。
在具体的粮食产量当中,分成了谷物、面粉、肉类、蛋类以及各种副食品,其中谷物和面粉是军队最为基本的食物,这两种粮食种类也是军队本身消耗数量最多的,也是游戏当中产量最大的,毕竟这是最为基本的粮食作物,自然也就成为了游戏当中最为重要的粮食资源。
至于肉类,蛋类和各种副食品,在游戏当中并非是军队所必须的,具体的配给数量玩家也可以按照个人的喜好来进行配置,但是在一支军队当中副食品的种类和数量越多,那么军队本身士气上升和保持的能力也就越强,这一点是非常的重要的。
所以玩家在发展农业的时候,不光要去注意主要的粮食作物的生产数量,副食品的产量也非常的重要,这些东西都将作为战略物资来进行储备。
而玩家在游戏当中想对于敌人的士气进行重大的打击的话,那么袭击敌人军粮囤积的地点,也是一个非常重要的手段,甚至这还是一种屡试不爽的手段。
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