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“请进行相关人物的设定。”
人物设定一直都是各个游戏当中的重中之重,有些有肉的人物能让垃圾游戏变火,烂的人物设定能让火的游戏扑街,可想而知人物设定的重要性。
宇文秋柏,男主角,大汉帝国已故太子宇文拓之子,因为巫蛊之祸被送出大汉帝国国土,二十年后带着父亲的遗愿回归中原……
李丽质,女主角,帝国丞相之女,男主角的红颜知己……
主要人物的设定其实比之国家的设定还要复杂的多,国家之间只要考虑互相利益的关系和捡的国家介绍就可以了,但是在任务关系上,几十上百个人物之间必须要有一定的关联才行,是爱,是
恨?还是一些别的什么玩意,必须要有条有理。
再有就是具体剧情的设定了,平行世界的骑马与砍杀其实最大的卖点可就是游戏当中的超高自由度,林焰并不想放弃这一点,所以高自由度也成为了林焰在这部游戏当中多主要考虑的。
获奖超高的自由度和一系列的剧情结合在一起就成为了最难的一件事,这也是整个游戏当中最费工夫和最难的一点。
光在这一部分的制作时间林焰就花了将近四个小时的时间,可想而知有多费脑子。
几十万字的主线剧情,再加上上百条的支线剧情。主线剧其实依然是跟战争有关,主角为了帝国的崛起而放弃了自己的仇恨,带着帝国军队镇压八方,最终统一大陆。
而支线剧情就要更加丰富多彩了,其中有寻宝,有国家发展,还有男女主角之间感情有关系的支线剧情。
甚至支线剧情的完成程度,还关乎到主角最后能不能统一大陆,或者能不能和女主角在一起。
整个游戏林焰设定了几十种结局,都和支线剧情的完成程度有很大的关系,不同的选择最后所带来的结局也是完全的不同。
甚至主角在武力值的成长上,也和支线任务有很大的关系,上百的支线任务,可以说极大的拓展了这部作品的可玩性。
要知道在平行世界当中的骑砍,虽然以超高的自由度著称,让很多玩家能在完全虚构的世界当中自由的赤诚,但是在林焰看来,平行世界骑砍一个败笔也是在于超高的自由度。
要知道平行世界的骑砍在超高自由度的同时,主线故事的含量极为的稀少,就算是那些玩家自制的骑砍剧本当中,有主线故事的也只不过十之一二。
要知道在这样的情况下,游戏本身没有故事剧情,那么所有的游戏乐趣就建立在庞大的世界观和机械的设定和成就系统上,即便一开始的时候觉得很有意思,但是长此以往下去,也就会觉得腻
歪了,甚至一年也不想点开这个游戏,这是林焰所不愿意的,在林焰看来骑砍想要成功在剧情上是万万不能缩水的。
所以林焰将这一部作品的剧情看的非常重,甚至比之《火焰纹章》还要看重的多,虽然《火焰纹章》也是算得上是沙盘类的策略游戏,但是并不提倡超高的自由度,而骑砍所有的核心就是自由
度,可是自由度也容易让玩家感觉到无所事事,感觉到厌烦,随意故事必须是重中之重。
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