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这一段的场景和光影效果堪称一绝,把整个冰封场地,银装素裹却在灯火照耀下出现的绮丽色彩都体现出来了。
而且随着胡八一用攀爬绳索一寸寸往下,众人的心也被提到了嗓子眼儿,同时也能通过灯光感受到周围的奇幻场景。
“我的妈呀,这个场景真的绝了。”
“是啊,而且这种身临其境的感觉是怎么回事?明明没有像战神悟空或者刺客之魂那样充满动作感,却莫名让你觉得紧张。”
“牛逼啊,太厉害了。”
“也许正是因为做得足够真实才让人有这种感觉吧?”
“真的,就像在看电影一样。”
“这个新手教学部分就已经可以吹上天了啊。”
……
“哇哦,有古墓丽影的感觉了。”
“只能说类型相似吧,不过从游戏品质上来说我们公司的鬼吹灯明显要碾压古墓丽影啊。至少高出了几个档次出来。”
如果没有博米公司研发的X引擎,并且这个引擎还是开源的话,现在的古墓丽影根本就没法做到很好的效果。
去年11月的时候Eidos推出的《古墓丽影:地下世界》,算是取得了质的飞跃。
因为这一作不但从游戏画面还是场景互动,光影效果以及各种探险上面的丰富度和乐趣对比前面几作来说都提升了很大一截。
主要的原因除了本身制作团队的质量过硬之外,还离不开博米公司将X3引擎进行开源之后带来的效果变化。
有了X3引擎的加持,《古墓丽影:地下世界》一下子提升了太多,说是白日飞升也不为过。
所以在去年年底这个游戏发售以后,销量持续爆热,到现在为止一共卖出去了290万份,已经是古墓丽影系列当中的巅峰。
这一数字也让全世界的玩家们意识到原来动作解谜类型的游戏也能做得这么精彩,也能拥有这么高的品质和耐玩性。
而现在,博米公司的员工们目睹了另外一款大作。
如果说《古墓丽影:地下世界》对于之前的古墓系列是一次质的飞跃的话,那么鬼吹灯对比《古墓丽影:地下世界》来说,又是一次质的飞跃。
完全无情的碾压。
甚至说这个游戏是5年以后的游戏都不为过。
……
曹阳在心里面默默翻了翻白眼。
嘁,古墓丽影跟鬼吹灯怎么能比?
按照他的评判标准,放在前世来看,现在的鬼吹灯哪怕到2021年都不见得有国内的游戏厂商能做出来,而且这个效果哪怕是前世的2025年上都是一个爆款。
要知道之前做的《战神·悟空》就已经能超过《黑神话·悟空》的品质了。
不过这从侧面也说明了一点,也就是说计算机硬件领域的发展并没有想象中的那么快,不是按照摩尔定律持续增长的。
在2009年的显卡就已经拥有了很好的性能,而且现在这个时间线当中的显卡制作水准又比前世要领先了好几年。
加上前世显卡很多都是被阉割的,或者是被拿去挖矿了,所以导致显卡性能上面的提升不是特别的明显。
想到这里,曹阳不由得打了个冷颤。
好像比特币真的要出来了啊。
……
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